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龙之谷“潜行和刺杀”玩法技巧介绍

作者:龙之谷 来源:www.cdmalc.com 日期:2017-12-13 16:11:10   

龙之谷“潜行和刺杀”玩法技巧介绍

    本作的潜行和前作相比变化不大,利用草丛或者稻草堆隐藏自己然后通过吹口哨等手段把敌人引过来逐个暗杀的套路依然能用。敌人相比前作视线范围远了不少,发现玩家后其警戒槽会不断上升,变成黄色后玩家会进入慢动作,在这段时间里玩家迅速把发现你的敌人解决掉就能避免引发被发现。失败的话警戒槽会变成红色,之后其附近的敌人会开始攻击玩家。根据玩家引发警报的地点不同,部分敌人还会去引发警报(烽火).在烽火点燃之前阻止敌人或者直接在烽火处埋下陷阱(长按△)可以避免敌人呼叫更多支援。值得注意的是,只要被敌人察觉到了,无论警戒槽有没有满,敌人都会独自前往最后发现玩家的地方查看,因此玩家利用这点把敌人一个个地引到草丛里干掉。

    值得一提的是,虽然敌人警觉度很高,但不引发警报的情况下,由于被敌人发现而引来的其他敌人实际上数量并不会很多。在区域比较广阔的场景,例如中型或者大型的敌人据点,即便引发战斗了,只要玩家不乱跑,而且能把敌人控制在一个范围内的话,就不会惊动整个据点的敌人,因此玩家被发现后不要乱动,原地解决追兵反而是最好的选择。敌人的Al在本作里提高了不少,当然也只是和之前相比较聪明一些而已。最显著的变化就是这次玩家被发现后,除非暂时摆脱敌人的搜索,要不然你想像以前那样转个弯找到稻草堆藏着就能当无事发生过那是不可能的。敌人这次也不会像以往那样傻乎乎地搜索稻草堆,而是会在靠近到刺杀范围前直接发现玩家然后拉弓攻击玩家。

潜行和刺杀.jpg

    虽然系统没变,但本作的潜入玩起来感觉还是差挺远的,差别主要表现在敌人的行动模式上。本作里所有NPC都有自己的行动规律,以中型以及大型据点里的敌人为例,白天他们会以轮班制的形式在基地里巡逻,一部分敌人会以固定的路线巡逻,而另一部分则会坐下休息,一段时间后才会继续移动。一些据点里甚至会出现据点外的巡逻部队会返回基地休整,或者运输资源的车队返回据点装卸货物。这不难看出白天的潜入难度是最高的,因为据点里不光人员齐整,而且敌人数量还会随机增加(巡逻部队都是骑马的,对付起来比一般敌人要麻烦点).相反夜晚里巡逻的敌人会较少,部分敌人,其中包括队长以及指挥官这种小BOSS级别的敌人,都会上床睡觉,此时暗杀他们是一件相当轻松的事情。

    刺杀的操作和前作基本类似,前作里比较强势的“拐角杀”虽然依然健在,但触发判定比以前严格了不少,不能作为常规刺杀来使用。其余的刺杀手段就和以前一样了,老玩家应该能很快上手。另外正如上文所说的一样,本作中并不是全部敌人都可以通过刺杀一击必杀,这取决于玩家的袖剑攻击力以及双方的等级差。和一般开放世界角色扮演游戏类似,等级高于玩家太多的敌人会以骷髅头显示,这类敌人无论是刺杀还是正面攻击都是基本无效的,玩家遇到这些敌人时强烈推荐立即逃跑。不过话虽如此,本作中不能通过刺杀一击必杀的敌人其实很少,除了野生动物以及BOSS以外,就只有特殊敌人侍卫(特殊敌人,一共有10个,每解决一个能获得一把传奇武器,全部解决后传奇服装“黑色兜帽“)和少部分人,在等级相同的情况下暗杀只能对其造成约1/4的伤害,其余敌人,包括刺杀目标,只要玩家等级没有相差太远,而且袖剑有升过级的话,都能一击必杀。

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