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龙之谷战斗过程中的各个系统玩法说明

作者:龙之谷 来源:www.cdmalc.com 日期:2017-12-8 15:56:09   

龙之谷战斗过程中的各个系统玩法说明

战斗.jpg

半实时战斗系统

    本作的战斗系统沿袭自《祭品与雪之刹那》,采用SE RPG经典的ATB战斗系统,每个角色都有一条行动槽(ATBP),战斗时随着时间流逝开始自动积累,哪个角色的ATBP槽积累满后就可以进行行动,如果我方角色有一位以上ATBP槽满时可以用方向键左右选择可以行动的同伴,行动过后ATBP归0。战斗时可以按X键换人,不过换上的同伴ATBP也要从头积累,另外被打倒的角色是无法换人的。

移动与攻击范围

    在进行攻击或使用技能时还可以用左摇杆决定角色的走位,右摇杆决定技能的目标,包括敌人攻击在内的每一种技能都有其效果范围,有些是小范围,有些是直线范围,有些是全屏等,利用走位和目标切换,使我方的技能能够命中更多的敌人,同时尽可能避开敌人的攻击是玩家必须掌握的技巧。

刹那系统

    这是一个带有目押性质的系统,在角色头像处会有一条浅蓝色的SP槽,随着ATBP积累满后的时间流逝,或是给予敌人伤害或是受到伤害等情况,SP槽会慢慢积累,积累满后角色头上就会亮起一个光点,光点最大为3个。在至少有1个光点亮起的状态下发动攻击,攻击的一瞬间头上会发光,在发光的同时按下Y键,成功的话就能发动刹那系统,即触发追加伤害等效果,同时技能法石在与刹那法石搭配的状态下触发刹那系统时,有一定概率会触发“升华”,即之后刹那法石所附带的特殊效果在使用技能时,不触发刹那系统的情况下也能发动。利用刹那系统击倒敌人时被称为刹那击杀.

机装

    机装是本作的特色系统之一,每一位角色都有属于其自己的名为“机装”的战斗机甲,无论是在非战斗时还是在战斗时,都可以按L键进行角色搭乘机装/离开机装状态的切换(非战斗时是全队,战斗时则是当前操作角色),迷宫中一些石块等物件需要在搭乘机装状态下才能破坏。搭乘机装时角色除了各项能力提升之外,会失去普通攻击的指令,取而代之的则是各机装独有的“驱动技”指令(需要在剧情流程中通过解放各地的法石柱来解锁).战斗状态下机装使用战斗技能会消耗EN,在非战斗状态下使用一些机装指令也会消耗EN。使用机装击倒敌人被称为机装击杀.

    注:EN是使用机装必须的资源,为全队共享,在宿屋睡觉可以补满。游戏流程中获得机装强化部件等道具的话也可以提升EN上限。

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