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2D游戏不死!专访《血罪》游戏制作人 五十岚孝司

作者:龙之谷 来源:www.cdmalc.com 日期:2017-11-30 21:34:42   

    自从2014年3月15日从效力超过20年的Konami辞职之后,就开始了自己的创业之路,但显然这并非一帆风顺。刚开始创业不久就传出他寻求投资受挫.随后得知他与原人人游戏日本部总经理冯刚一起创立了艺趣互动,专注于手机游戏的开发.为此,IGA还在2015年年初搬到了北京来居住。但开发手游的日子并没有坚持太久,IGA最终还是走回了单机游戏这条他更为熟悉的路上。2015年5月.IGA在众筹平台Kickstarter上公布了其家用主机游戏的开发计划《血罪夜之仪式》,并在一天内就获得了140万美元的筹款。

    虽然(血罪夜之仪式》原本预计在2017年年内发售,但由于需要完成额外募资目标内容等原因,又延期到了2018年上半年.此番IGA受邀来参加WePlay2017游戏文化展,也是希望借此机会在中国为自家游戏做一番宣传.

    当然,我想有些人应该已经感受到了中国(恶魔城)死忠玩家们的热情,《血罪夜之仪式》的试玩展位一直都是人满为患的状态.而且根据我的观察,慕名前来的玩家既有80后的老油条,也有00后的新生代,可见经典游戏的热度是不会随着时间而衰退的,喜爱横版动作闯关游戏的玩家们始终期盼着能有一款匹敌《恶魔城月下夜想曲》的新作诞生!

《血罪》.jpg

都是我的游戏,所以没有压力。

    想到《恶魔城月下夜想曲》,并且会不自觉地将《月下》和《血罪》放在一起进行比较。这或许也是无可奈何之事,谁叫《月下》太过经典了呢?有的制作人会觉得将尚在制作中的新作与以前的成功作品放在一起对比会给予自己很大压力。但IGA对此却表现得相当释然。

    IGA:我对于玩家们将(血罪夜之仪式》和“《恶魔城》系列”放在一起对比并没有太大压力,因为从我的角度来看两者之间没有什么关系,只不过制作人是同一个人罢了。相比之下,我的压力更多的是集中在《血罪》游戏本身上。因为想要制作出一款不辱玩家期待的作品,是一定要带着压力去开发的。

    接下来我们询问了《血罪夜之仪式》的开发进度情况。并针对目前公开的试玩版的一些游戏体验(比如女主角移动速度较慢等等)提出了自己的想法。IGA也给予了耐心的解答。

    IGA:如果单纯从游戏本身来看的话,开发完成度已经在80%以上了。但是还涉及到其他多个方方面面的内容需要整合处理,整体完成度大约在60%左右吧。对于延期一事我表示很抱歉,但也相应的增加了一些新的内容进去,比如第三名可控角色等等,希望可以弥补玩家们.大家会觉得开发时间过长是因为众筹游戏唯有确立了项目可做之后才会开始制作,不像其他商业游戏,在对外公布时很有可能这个游戏就已经秘密开发好几年了.目前提供给大家的试玩版,基本就是已经定型下来的游戏状态,虽然可能有的玩家会觉得角色移动不够快,但有时太快未必是件好事,而且我们还有一些未公开的设定技能,肯定会让各位满意。

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