龙之谷私服
您所在的位置:首页 > 龙之谷加点 > 正文

总结下龙之谷圣骑士的玩法历程

作者:龙之谷 来源:www.cdmalc.com 日期:2013-1-22 15:29:35   

在如今高输出、快节奏、补血快的刷图模式面前,圣骑士作为一个以防御见长职业,并不受欢迎。作为一个坚定地走圣骑道路的玩家,我深有感触。自从40级的天启巢**出来后,圣骑便越来没落了,雷兽的抱杀,天启的爪子,无一不暴露出圣骑输出能力低下的事实,将圣骑的防御优势化为乌有(被抓后清除所有BUFF,只留下护卫者幻影)。另外,圣骑的补血技能只有一个治愈,顶多再算上一个牧师35级技能-治愈之手,这样的补血能力对于如今动不动就被怪打到血条见底的巢**实在是杯水车薪。曾几何时,刷图必组贤者,全队不都仰仗贤者那超越神一般的防御能力么?在狮蝎巢**,全队都死了也不要紧,只要贤者活着,过关就有希望。纵然防御系贤者不再风光,输出系的贤者-十字军成为贤者们的转职首选。但是,如今的输出也不再是曾经的输出了,他们不再追求灵活的走位、风**的躲闪,只要大喊一声“给我补血”,奶爸们立刻丢下血棒,输出们就高枕无忧地开了各种技能,高歌猛进,顶着怪物的技能疯狂进攻,无需担心生命值的损失。在这样的环境下,不能输出且补血能力低下的圣骑,自然被边缘化。

     但是,圣骑是什么?圣骑不就是比贤者更肉的肉盾么?作为圣骑,首先要考虑的,难道不是防御问题么?(下面是个人心得,所用数据皆未进行精确实验甚至属于主观设定,只是为了说明对应技能的效果,请各位玩家不要喷我)在2转还没开放的时代,贤者的防御系技能树中就已经体现了往圣骑这个道路发展的定位,虔诚、神圣惩戒、神圣断言、神圣复仇,这四个技能无一不以格挡或伤害减免为前提,虔诚自不必说,不蹲下来的话,这个技能一点用都没有,甚至没有可见的效果,神圣断言和神圣复仇都需要以格挡作为前提来发动。

     这里重点提一下神圣惩戒这个技能(因为前3个技能在EX没出来前都不是输出性技能),神圣惩戒这个技能自从多贤者同时反伤海龙的龙息起就被不断削弱,原因就是这个技能看似无用,实则恐怖的输出能力。先来看看神圣惩戒的技能介绍:反弹对方的纯物理伤害包括因施展者的防御或增益而减少的伤害量,反弹的伤害量不会超过施展者攻击力的100%以上。这句话什么意思呢?意思就是这个技能是无视防御力的!我们都知道,伤害的计算公式是:攻击者的攻击力-被攻击者的防御力=被攻击者受到的伤害,其中,攻击者的攻击力=(基础攻击力+附加攻击力)×技能本身的攻击倍率×(1+增益技能的增益幅度),防御者的防御力=(基础防御力+附加防御力)×(1+防御增益的增益幅度)×(1-伤害减免增益的增益幅度),由此可见,反弹对方的纯物理伤害包括因施展者的防御或增益而减少的伤害量,实际上就是反弹对方的物理攻击而不是反弹被攻击者受到的伤害。再看后面的话:反弹的伤害量不会超过施展者攻击力的100%,注意,是施展者攻击力的100%,就是说,圣骑士自身最大攻击力有多少,反弹回去的伤害上限就会是多少。如果你还没弄明白,我们假设一个怪物用2个技能攻击一个攻击力上限1000的圣骑,A技能攻击力1000,B技能攻击力10000,怪物固定减免的500点伤害且不计算护甲,当怪物使用A技能的时候,它受到1000的反弹伤害,计算伤害减免后,神圣惩戒明显地不可能对怪造成1000点实际伤害;当怪物使用B技能攻击的时候,它受到10000点反弹伤害,计算伤害减免后,应当造成9500点伤害,但是由于圣骑的攻击力上限为1000,所以,最终,怪物受到了1000点的实际伤害,这不久相当于圣骑用最大攻击力作了一次无视护甲及伤害减免的攻击么?

     而且随着EX技能的不断开启,我们就会发现圣骑的输出能力是离不开防御能力的。其中,个人认为最给力的是虔诚EX,这个技能非常的体现圣骑作为一个被动输出的存在,防御姿势下可以移动,反击中加入100%物理攻击(大大提高圣骑对群体单位的攻击力),并增加一次打击,杀小怪的神技啊,一个挑衅,然后蹲下,看着那一群小怪拼了命地扑过来,打出一圈一圈的光波,心里别提有多爽了(好M的技能,好M的职业,太邪恶了),至于能蹲多久明显地取决于你的虔诚能维持多久(所以,死命加虔诚吧)。值得提醒的是,虔诚是把双刃剑,当你开了虔诚后,意味着你在持续时间内无法主动跳跃到空中(使用正义撞击的除外),所以,遇到诸如石人胡知诺斯之类有捶地板技能的BOSS或海龙那样需要跳跃站台子的情况下请谨慎使用。

     前面谈了圣骑的输出问题,再谈谈圣骑最核心的防御能力(以目前60级为例),2个被动挡格:自动格挡和范围格挡,自动格挡升满后被动21%的格挡几率,基本就是你站那里动都不需要动就已经附带了一个减伤21%的BUFF且永久有效,范围格挡:被动30%格挡几率,这是个在空中发挥作用的被动技能,等于你再空中永久带有减伤30%+浮空调整的BUFF(发动格挡后直接落地而且是站着的啊)。虔诚:升满后持续33秒,具体效果在EX部分已经介绍过了。盾挡:升满后抵挡12次攻击,即使没有用完格挡次数,这个技能也会在20秒的持续时间过后结束。钢铁之轮:升满后持续16秒,减免82%的伤害,强大的减伤技能。荆棘:升满后根据物理攻击力,伤害减少10%(攻击力就是防御力啊)。格挡的部分就不再多说了,这里讲下钢铁之轮和荆棘,这2个技能配合在一起真的是非一般强大的组合,具体计算是这样的:圣骑受到的实际伤害=(对方攻击力-圣骑护甲)×(1-82%)-(圣骑攻击力×10%),从中可以看出,圣骑在承受多段性技能时有巨大优势。举例来说,鄙人圣骑攻击力1.3W,为了方便,就按1W计算好了。一个能对我造成10W伤害的1段技能(不计算护甲被钢铁+荆棘减免了伤害后,实际伤害为1.7W,荆棘并没有体现出什么作用。但是,如果一个10段攻击的技能,每段都能对我造成1W伤害(不计算护甲),那我实际受到的总伤害依然是10W,在我开了钢铁后,每一段攻击对我造成的伤害只有800点,10段的总伤害只有8000点,荆棘技能在这个技能中为我多减少了9000点伤害(太恐怖了)。想一想吧,你的队友不论中了上面2个技能中的任何一个,生命值都会大量损失,而圣骑巍然屹立。

     如果圣骑只有上述所说的能力,充其量只能保住自己,失去队友的圣骑明显没有强力的输出能力(虔诚对付小怪还行,对BOSS就没什么用了;神圣惩戒固然厉害,难道BOSS会在短时间内施放大量高伤害技能吗?)所以,下面要说的就是圣骑的团队辅助技能,第一个就要算挑衅,拉仇恨啊拉仇恨,我很硬,所以你们来打我吧,不要打我脆弱的队友,圣骑士就是龙之谷中最无私、最M的职业了(说实话,圣骑哪里奶得动队友,圣骑的治愈其实是用来救自己的),所以,果断地拉仇恨吧。双光环-元素光环和判定光环,提供强大的属性攻击力和属性防御力(对全体女王表示歉意,实在没有加暗属性的光环,不然一定给你们开光环)。护卫者姿势,重点不是这个技能的攻击力,而是这个技能能够给5M范围(龙之谷里5M到底是多远)内的队友制造一个护墙(金蛋壳?)吸收34349伤害,并且,在护墙没有消失或被打碎前提供不可被硬直、不可被晕眩、不可被打飞的强力效果(神技啊神技,如果单从状态效果来说,几乎就是无敌了)。有人估计要问了,正义撞击啊,这个技能怎么不说。我只能说,这个技能攻击力确实高,不过,29秒的CD时间,实在太长,仅用这一个技能就想弥补圣骑输出低下的问题不太现实,这个技能只能算作是对圣骑输出能力严重低下的一个弥补。

     最后,我想说,如果你热爱圣骑这个职业,请坚持下去,那些组队时T掉你的人只是不懂你的好。还有那些输出者,在如今高歌猛进的刷图节奏下,你们是否还能适应圣骑那不紧不慢的攻击节奏呢?

附:本人的圣骑加点图,欢迎圣骑前来切磋.

    本文网址:http://www.cdmalc.com/lzgjd/52.html
    读完这篇文章后,您心情如何?
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    • 0
    上一篇:没有资料
    更多>>网友评论
    发表评论